約 3,120,784 件
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/100.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 20 10 0 30 5 音袋(演奏時) 50 15 5 0 20 0 胴体 50 10 5 0 15 0 電気石 21 15 15 0 30 0 翼膜 35 10 5 0 15 10 足 40 10 5 0 10 0 尻尾 40 15 15 0 20 10 ()内は怒り状態時の肉質。 攻略 (称号集めでもしていない限り)ほぼ間違いなく狩猟数が一番少ないであろうペッコの亜種 おそらく今作一番需要がないであろう、且つうっとおしいモンスである(作れるのがアレだし…) 特筆する点は、原種では火打石だった部位が電気石に変わっていてそこから閃光が放たれることと、咆哮【小】、尻尾回転に風圧が伴うことくらい つまり原種をウザくしたモンスター おすすめ剣斧 フレテン、白雨あたりは強撃ビンでかつ属性もそれなりに入る。 斧モードだけならゴアフロも候補か 状態異常の耐性値が毒麻痺共に同値。つまり愛があればどんな斧でもイケる ちなみに参考タイムは匠裂雷、ハイランド、あずにゃんで15分、フレテンで10分 状態異常武器は腕次第で、匠裂雷は安定して狩れる。汁フレテンが無ければサキイカでどうぞ おすすめスキル こやし玉名人 後述にもあるが召還されるやつらが厄介なのであると結構便利 あとは風圧無効や耳栓、気絶無効なんてあるとストレスフリーな立ち回りができる 弱点特効はペッコロペッコロしてる時に脳汁ヒャッハータイムできるのでマジオススメ 立ち回り 共通 立ち回りに関しては原種を参考に 亜種対策として、風圧に注意するとか咆哮を避けるとかリロードに使わせてもらうとか。 咆哮は胸袋が膨らんだ瞬間から直後、閃光は両手を打ち鳴らした瞬間から直後に回避。 回避性能+1があるとなお避けやすい。 空中でフワフワしてる時は、斧縦はもちろん剣縦も(頭に)バカスカ当たる。 レウスと違って脅威となる攻撃も無いので積極的に殴ろう。 落としたら何かしらの大技をどうぞ。 斧モード 振り向きが素直なので斧縦が有効。というか気持ち良い。どの斧でも安定するが、最適は当然ゴアフロである。 また咆哮、閃光も重要な斧縦チャンス。ひるんだらもう一撃。 怒り時は突進の出が早いので注意。ちょっと早めに振ろう。 また振りが速すぎて電気石に当たって弾かれた場合も、もう一撃振れば頭に当たる事がある。 小さい隙に斬り上げからの振り回しを当てるのも忘れずに。 剣モード 基本は側面、背面に張り付いて剣縦。こっち向いたらステップ。 余裕があればディレイをかけて弱点に当てるよう意識しよう。 ペッコロペッコロしてる時は基本剣縦をブチ込む。サイズの関係上属性解放も振り回しも胸袋に当たらない。 ただし状態異常斧で狩る際は解放キャンセルをする絶好のチャンス。 怒り時の咆哮からほぼ確定で演奏に入る為、手を出しにくい怒り時に毒、ないし麻痺状態に出来る。 詳しく書くとバクステ→咆哮→召還演奏。タイミング的に厳しかったらキャンセルFで撃ち捨てても良い。 また火山では寝起きドッキリが楽しめる。水没林では無理。 特記事項 こいつの召還は黒ティガやゴーヤ等、少々厄介なやつらを呼ぶのでこやし玉はほぼ必須 イベクエで出てくるちっこいペッコ亜種は最小確定である。 だれか編集したげてよ… -- (名無しさん) 2011-09-05 16 57 51 言いだしっぺの法則 -- (名無しさん) 2011-09-05 17 42 17 ↑そう言われたので編集してみました リンク等、おかしなところがありましたら修正お願いします -- (名無しさん) 2011-09-06 09 59 21 便乗して加筆。近いうちにまた書いてみる -- (名無しさん) 2011-09-08 21 48 45 イベクエのペッコ亜種が召喚するのってちっこいガンキンでね? -- (名無しさん) 2011-10-10 08 10 04 でっかいジョー呼ぶのは原種のチビペッコだよね -- (名無しさん) 2011-10-10 23 36 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/14.html
モード モーション名 モーション値 操作方法 備考 斧モード 縦斬り 46 △ボタン振り回し中に△ボタン 続けて△ボタンで横斬りに派生スーパーアーマー 横斬り 23 ○ボタン納刀時△+アナログパッド 続けて△ボタンで斬り上げに派生続けてアナログパッド+△ボタンで突進斬りに派生剣→斧の変形攻撃斧モード抜刀攻撃スーパーアーマー 斬り上げ 32 △+○ボタンSELECTボタン 続けて△ボタンで縦斬りに派生続けて○ボタンで振り回しに派生吹き飛ばしスーパーアーマー └振り回し 24 斬り上げ後に○ボタン ○ボタン連打で攻撃継続続けて△ボタンで縦切りに派生右からの攻撃後のみ回避可能1撃につき約17のスタミナ消費(体術で軽減可能)(スタミナ減少無効で減少無効)3回目までスーパーアーマー3回目の攻撃後から弾かれ無効3回目の攻撃以降3回目の攻撃の会心状態異常判定を維持する 突進斬り 19 アナログパッド+△ボタン 続けて△ボタンで縦斬りに派生続けて○ボタンで横斬りに派生続けてRボタンでスラッシュゲージが半分以上変形斬りへ派生スラッシュゲージが半分以下リロードに派生(スーパーアーマー付属)スーパーアーマー └変形斬り 32 突進斬り後にスラッシュゲージ半分以上の時Rボタン 剣モードへ移行剣モードの縦斬りと同じ攻撃弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 リロード スラッシュゲージが半分以下の時Rボタン R+○+△の抜刀時ゲージが半分以下ならこれになるスラッシュゲージが40%回復する 剣モード 縦斬り 32 △ボタン納刀時スラッシュゲージが半分以上の時R+△+○ボタン △ボタンで斬り上げとループ○ボタンで横斬りとループ△+○ボタンで属性解放突きへ派生アナログパッド入力で入力した方向に踏み込んで攻撃出来る剣→斧の変形攻撃剣モード抜刀攻撃弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 斬り上げ 28 SELECTボタン前転回避後に△ボタン △ボタンで斬り上げとループ○ボタンで横斬りに派生△+○ボタンで属性解放突きへ派生アナログパッド+△ボタンで入力した方向へ踏み込んだ縦斬りへ派生弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 横斬り 28 ○ボタン ○ボタンで縦斬りとループ△ボタンで縦切りへ派生△+○ボタンで属性解放突きへ派生アナログパッド+△ボタンで入力した方向へ踏み込んだ縦斬りへ派生Rボタンで変形斬りへ派生弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 └変形斬り 23 横斬り後にRボタン 斧モードへ移行斧モードの横斬りと同じ攻撃スーパーアーマー 属性解放突き 28 △+○ボタン △ボタン入力で属性解放追加へ派生吹き飛ばしスーパーアーマースラッシュゲージ11%消費 └属性解放追加 13*3hit*2 属性解放突き後に△ボタン △ボタン連打で属性解放フィニッシュへ派生△ボタン+アナログパッド↓入力で属性解放フィニッシュ(途中)へ派生スーパーアーマースラッシュゲージ3%*2消費 ├属性解放フィニッシュ 80 属性解放追加中に△ボタン連打 ダメージ計算は斬撃だが属性は無い(尻尾を切れない)反動あり反動後×で回避へ派生吹き飛ばしスーパーアーマースラッシュゲージ20%消費 └属性解放フィニッシュ(途中) 50 属性解放追加中に△ボタン+アナログパッド↓ ダメージ判定は斬撃だが属性は無い(尻尾を切れない)通常の属性解放フィニッシュよりモーション値減少反動あり反動後×で回避へ派生吹き飛ばしスーパーアーマースラッシュゲージ20%消費 共通 変形 Rボタン 別のモードに移行する 前転 ×ボタン スタミナを25消費。剣モード時△ボタンで斬り上げに派生 サイドステップ 攻撃後×ボタン+アナログパッド←または→ スタミナを25消費。 ※攻撃属性はすべて斬撃。 ※剣モード時は切れ味黄色以上で変形斬り以外の攻撃は弾かれ無効。 ※回避・ステップは振り回しの左振り、変形、リロード以外から可能 公式連携表 コンボ 斧突進斬り→斧縦斬り 斧モードではポピュラーなコンボです。踏み込むため距離も詰められ、ダメージも多めです。 他の攻撃、または立っている状態から斧の縦斬りをするとワンテンポ遅い攻撃になりますが、 斧突進斬りからだと早く縦斬りが出るので使い易く、ダメージ効率もよいコンボになっています。 横斬り、変形斬りへ繋げてのループも追加可能です。 斧斬り上げ→斧振り回し1回→斧縦斬り 斧斬り上げ→斧縦斬りのコンボに斧ぶん回しを1回挟む事によってダメージ効率を上げるコンボ。 攻撃時間は斬り上げ→縦とあまり変わらないのに攻撃が1回挟めます。 ただし、ディレイをかけての回避が出来なくなるという大きな欠点がある。 そのため、考え無しに使うと被弾が増えて逆に時間が掛かる事もあるため、使い所を見極めて使いましょう。 剣△ボタンループ 剣モードでダメージ効率がよいコンボ。操作もラクに出来るのがミソ。 剣△ボタンループ*n→剣属性解放突き→剣属性解放追加→属性解放フィニッシュ 上記の発展系。張り付けなくなると判断した場合に有効ですが、隙が大きいことと タイミングがずれると肝心のフィニッシュが外れてしまうこと、そしてゲージの消費が大きい点に注意。 剣属性解放突き→剣属性解放追加→剣横斬り→剣属性解放突き→… 属性ダメージ、状態異常蓄積に最も効率のよいコンボ。属性解放ループ等と言われています。 条件が良ければガンキンの顎を落とし穴1回で割る事も可能。 物理ダメージは少ないため、武器と相手を選ぶ攻撃です。
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/87.html
肉質 通常時 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 (60) 15 (20) 20 (25) 0 20 (30) 5 (15) 胴体 25 (36) 5 (15) 5 0 5 (10) 5 背中 40(50) 10 (15) 15 0 15 (20) 5 前足(甲殻) 25 (36) 5 5 0 10 5 前足 30 (36) 5 5 0 5 (10) 5 後足(甲殻) 36 (40) 5 (12) 5 (10) 0 10 (15) 5 後足 30 (36) 5 5 0 5 (10) 5 尻尾 27 5 5 0 10 5 尾先 21 10 10 0 15 5 ()内は超帯電状態時の肉質 攻略 通常時・超帯電時ともに頭がやわらかい。 背中もそこそこだが、近接武器ではまず狙えず、背中に攻撃できるようなときは頭にも攻撃できるのでやはり頭狙いでいい。 シビレ罠の効果時間が比較的長く、加えてシビレ中は弱点の頭をめった斬りできる。 ただし、シビレ罠からぬけ出す際に帯電値が蓄積されてしまうのが最大の特徴。 さらに超帯電状態時はシビレ罠が効かないため、シビレ罠の設置はよく考えて行うことにしよう。 ダイナミック尻尾振りに対しては、オウガを正面に捉えて左斜めに前転すれば頭が目の前に来る(回性1安定) 頭が下がるのでお好きな攻撃を叩き込むチャンス。 またバク転尻尾叩き付けは至近距離すぎるとオウガに向けて前転する事によって回避出来る。 こちらは逆に頭が上がるので胸ぐらいしか斬り付けられない。 おすすめ剣斧 ゴアフロストアンバー、凶剣斧【白雨】 切れ味+1で頭狙いならゴアフロが勝る。 スキル構成と相談。 おすすめスキル 回避性能→ 判定が一瞬の攻撃が非常に多いため、+1でもついていると適当に×押しただけで避けれた、なんてことも。 業物→ 帯電蓄積モーション中や疲労時以外では砥石を使えるような大きな隙がないため、火力を維持できるこのスキルがあると便利。 立ち回り 共通 近すぎず遠すぎずを維持し、振り向きに斧縦を一発当てたら横にステップが基本。 ジンオウガの振り向きモーションは他のモンスターと比べてやや早いため、斧縦を『置いておく』つもりで振ろう。 突進を起点にいくつか確定、半確定モーションがあるのでありがたく攻撃させてもらおう。 斧モード どういうわけか、斧モードの縦斬りモーションとジンオウガの各攻撃の相性がいいらしく、 あまり考えずに振っているだけでも斧縦がきれいにジンオウガの頭にヒットしたりする。 小さな隙に重い一撃を与えて離脱、という斧モードの基本を忠実に行うだけでわりとあっさり討伐できたりする。 パンチ後の硬直は余裕を持って斧縦出来る。大事なダメージソース。 怒り状態の時に繰り出される背面叩き付けは振り回しのチャンス。限界まで斬るべし。 剣モード 機動力が低く、尾先以外はじかれる要素の無い柔らかい肉質のためあまり相性はよくない。 蓄電モーション中や疲労中などに属性解放突きをぶっ放すととても気持ちがいいので、 ジンオウガを狩るのに慣れたならぜひ一度は試してみよう。 張り付きインファイトで後脚を刻んでいれば初心者でも十分狩れる 行けると思った時は頭にも積極的に斬り込むこと。 特記事項 防具・護石装備なし限定クエストの刃牙クエにおいては、デフォ青80と防御+16のつく大魔鎖狩を担ぐことをオススメする。 雷属性、麻痺属性攻撃を吸収し帯電するという情報はガセ。ただしシビレ罠のしびれは吸収し帯電する。 また、背中を壊しても部位破壊報酬は無い。ついでに肉質変化も無い。 超帯電時に背中壊すと帯電量が大幅に減少するっていう情報は未だに出回って無いのか? -- (名無しさん) 2013-05-12 13 17 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/104.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01310_R.jpg) 頭 22 0 (40) 50 (0) 0 20 0 (10) 胴体 36 0 (25) 30 (0) 0 10 0 (5) 前足 45 0 (20) 25 (0) 0 10 0 (5) 後足 36 0 (20) 25 (0) 0 15 0 (5) 尻尾 42 0 (25) 30 (0) 0 20 0 (10) ()内は泥無し状態時の肉質。 攻略 ドボル、ガンキン、イビルジョーなどの他の獣竜種と比べると小さめサイズのモンスター。 弱点の前足もかなり小さく、狙っていても他の部位に攻撃が吸われがち。 そのため最速討伐を目指すと精密な動きを強いられることになるが、前足以外の部位は頭を除けば全身軒並み柔らかく、 適当にバッサバッサと斬ってるだけでも勝手に倒れてくれたりする。 おすすめ剣斧 一見すると水が良く通るので白雨一択に思えるが泥が無くなった部位に水が通らなくなり、 代わりに火がものすごく通るのでフレテンのが良いかもしれない。好みでどうぞ。 前脚が狙いにくいなら痛撃は死にスキルとなる。その場合はほかの火力スキルを積んだ方が良い。 泥あり無しかかわらず氷が通るのでゴアフロストアンバーも斧モード主体ならアリかもしれない。 初戦闘時はペッコ斧で泥を剥いだところを斬り続けよう。 立ち回り 共通 せわしなく動き回るモンスターではあるが、移動距離自体はさほど長くないので回避距離のスキルをつけると攻守ともに安定する。 発生は早いが判定は一瞬の攻撃と、判定は長いが発生に時間のかかる攻撃がわかりやすく二分化されているので 回避性能のスキルをつけるのもいいかもしれない。 5スロで発動する泥・雪無効をつければさらにストレスフリーな狩りになるだろう。 弱点は前脚。次点で尻尾。基本は積極的に距離を詰めて突進を封印し、危ないと感じるまで攻撃。 斧モード 回避距離が無い場合は後退に追い付けない時があるので斧の方が安定する。 リーチが長いので泥はがし、尻尾斬りともに安定する。 基本の立ち回りは、側面から回り込み弱点の前足を狙って突進斬り⇒縦斬り、もしくは斬り上げ⇒縦斬り。 ただしどちらの場合も、ボルボロスが後退振り向きをした場合縦斬りが頭に当たるとはじかれてしまい手痛い反撃を受ける。 相手をよく観察し離脱のタイミングを見極めよう。 泥飛ばし中は重要なダメージソース。後ろに引いた左脚に振り回しを極めよう。内側から斬れば尻尾にも当たる。 前脚が狙いにくいようなら尻尾を狙おう。こちらは斧縦も余裕で当たる。 剣モード ボロスのサイズにもよるが、よほど規格外のサイズでもない限り剣縦ループがきれいに前足にヒットするはず。 剣モードは機動力の無さがネックだが、前述の通り回避距離のスキルをつければ攻守ともに安定する。 泥飛ばし攻撃は絶好のリロードチャンス。同時に尻尾を刻むボーナスタイム。 後退振り向きもはじかれ無効だから怖くもなんともない。安心してコロリン斬り上げしよう。 ※ただし斬撃属性である以上、どんなに頭を斬っても部位破壊はできないので注意。 ※剣メインでいくのなら転倒時は属性解放を自重。剣縦を当てる事。 特記事項 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-06-21 12 53 24 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-06-24 22 26 26 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-06-28 23 54 14 醤油ウウウゥゥゥ・・・・・煎餅ェェェェエエエエ!!!! -- (名無しさん) 2011-06-29 22 16 55 よく訓練されたコメント欄www -- (名無しさん) 2011-07-15 13 32 02 バンカアアアァァァ・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-07-28 10 51 54 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-08-26 19 29 46 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-08-28 02 43 42 バスタアアアァァァ・・・・・・コレダァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-09-25 02 18 05 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2012-03-31 03 40 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/59.html
名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット グランドダッシャー 170185 無 減気ビン(25) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 特徴 ドスファンゴの素材で出来る剣斧。 専用グラフィックが用意されてるものの、強化すると別の武器(下の生産・強化派生図を参照) に派生してしまうため、見た目が変化してしまう。 もしかしたらこの剣斧を見るのはこのページが初めてな人もいるかもしれない。 +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : ファンゴの毛皮*3 棒状の骨*5 鉄鉱石*2 │ ワイルドアックス │ │強化 : 大猪の牙*1 大猪の皮*3 大きな骨*2 │ ワイルドアックス改 │ │強化 : 大猪の牙*3 ファンゴの頭*1 上竜骨*2 溶岩塊*2 │ グランドダッシャー │ │強化 : 角竜の背甲*3 角竜の尾甲*2 ドラグライト鉱石*5 │ ├─ ■タイラントアックス 生産 : 角竜の甲殻*4 角竜の背甲*4 角竜の骨髄*1 鉄鉱石*15 │ │強化 : 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の尻尾*2 紅蓮石*3 │ └─ ■ファイアテンペスト 生産 : 炎戈竜の碇口*3 炎戈竜の尻尾*3 炎戈竜のヒレ*4 紅蓮石*5 デモン、グランドカオス、フレテン、アクテンの4剣斧に派生できる猪剣斧さんマジイーブイ -- 名無しさん (2011-05-28 00 54 01) イーブイw -- 名無しさん (2011-06-26 01 46 51) テイルズの地属呪文かと思った -- 名無しさん (2011-07-06 18 17 21) ↑懐かしいな -- 名無しさん (2011-07-12 15 27 38) 初めて見たときコンバトラーの武器かと思った -- 名無しさん (2011-09-30 19 02 39) 下位や村長クエではお世話になりました -- 名無しさん (2011-10-05 16 59 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/43.html
名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ゴアゲイルアズライト 190205 無 麻痺ビン(15) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 特徴 通称は色々。具体例の幾つかは↓ ゴアゲイル、アズライト、ゴアズ、ゴアゲズ、ゴアア、あずにゃん、ゴア風呂と同じ方式でゴアアズ ※半ば無理矢理アイアイなどと呼ぶ人も。 全剣斧中最も長い白ゲージ(50)を匠無しで初めから持っているのが魅力。 しかし、武器単体で見れば性能は至って普通のベリオ亜種武器といった感じ。 大剣のシムンシアルのように白ゲほぼ無限!……といったわけでもなく、 弓のファーレンのように連射弓二強のうちの一つだったりするわけでもない。 上位中盤から弾かれずに攻撃したい、という人は作って損は無いが スラアクは剣モードにデフォで心眼効果があるので恩恵は薄い。 ハズr……麻痺ビン効果を狙うのもいいかもしれないが、 剣モードはモーション値が控えめで蓄積値も15と低いので デモンほどでは無いがこちらも恩恵を得るのは難しい。 蓄積減少もあるため、麻痺らせたいときは解放キャンセルとリロードキャンセルで一気に畳みかけよう。 麻痺が出来る汎用斧として愛用する剣斧使いは多い 立場は麻痺斧の斬れ味特化版。デモンのマイルドバージョンと思えば良い。デモンと同じく麻痺に依存せずとも戦える。 有用なスキルは「業物」。だが斬れ味が良すぎて、無くても十分すぎるスペック。 会心率10%(弱特時60%)が味方すれば麻痺時のDPSがとんでもない事になるので、使ってて楽しい剣斧。 語源はAzurite=藍銅鉱、すなわち「群青色の牙」の比喩。 ゴアは「血糊」、ゲイルは「疾風、吹き飛ばす」。 なので「血風まとう群青牙」といったところか。 +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : 青熊獣の腕甲*1 青熊獣の毛*2 ベアライト石*3 │ ■青熊斧 生産 : 青熊獣の腕甲*3 青熊獣の毛*4 ベアライト石*5 大きな骨*1 │ │強化 : 青熊獣の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 赤甲獣の甲殻*3 セッチャクロアリ*10 │ 青熊斧改 │ │強化 : 琥珀色の牙*1 氷牙竜の尻尾*2 アイシスメタル*4 │ ■アンバースラッシュ 生産 : 琥珀色の牙*3 氷牙竜の尻尾*3 氷牙竜の棘*3 ドラグライト鉱石*5 │ │強化 : 氷牙竜の甲殻*5 氷結袋*3 カブレライト鉱石*5 上質な鳥竜骨*6 │ アンバースラッシュ改 │ │強化 : 群青色の鋭牙*1 風牙竜の尻尾*3 強靭な胸膜*3 グラシスメタル*5 │ アズライトスラッシュ │ │強化 : 群青色の鋭牙*4 風牙竜の堅殻*5 轟竜のアギト*1 │ ゴアゲイルアズライト 俺・・・アズライトって呼んでたわ -- 名無しさん (2011-05-27 21 30 11) ずっとゴアゲで通してた。あずにゃんとは…盲点 -- 名無しさん (2011-06-08 17 44 09) あずにゃんか 恐れ入った -- 名無しさん (2011-06-27 10 49 11) 細かいことだけど、必要なスキルは「業物」の部分、有用な~のほうが意味合いに近いんじゃない? -- 名無しさん (2011-07-17 16 28 55) 細かい所を修正。指摘thx -- 名無しさん (2011-07-17 20 19 38) ゴアアじゃだめですか・? -- 名無しさん (2011-07-18 14 45 18) ガキンガキン -- 名無しさん (2011-07-18 16 39 24) 血風まとう群青の牙とか(ドヤァッ -- 名無しさん (2011-07-24 12 49 50) 解放キャンセルとかで麻痺らせた後が悩ましい…。 -- 名無しさん (2011-07-25 17 47 09) 解放キャンセル横薙ぎ→斧変形切り→振り上げ→ぶん回し が一番スムーズかつド安定じゃね? -- 名無しさん (2011-07-25 19 52 38) ゲイあずにゃん -- 名無しさん (2011-09-13 22 07 29) 近接麻痺武器で一番癖が無く扱いやすい だからどうしたとか言ってはいけない -- 名無しさん (2011-09-16 01 15 03) 蓄積値が低いから麻痺させにくい だから解放キャンセルとか言ってはいけない -- 名無しさん (2011-09-16 22 13 41) 色合いかっこよくて好き -- 名無しさん (2012-05-03 23 56 49) いちばん最初って何? -- tttt (2012-08-08 00 58 33) あずにゃん初耳 -- 名無しさん (2013-07-06 06 16 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/109.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01314_R.jpg) 頭 43 10 5 15 5 5 角 23 35 10 35 20 0 胴体 25 15 5 10 15 10 背瘤 60(90) 20 (30) 5 (10) 0 (5) 15 (20) 10 (20) 前足 32 15 0 10 10 10 後足 44 10 0 5 10 5 尻尾 32 10 5 5 5 10 尾先 24 20 5 5 15 20 ()内は背瘤部位破壊時の肉質。 攻略 MHPシリーズ初登場となるモンスター。尻尾がハンマーのようになっているのが最大の特徴。 剣斧に限らず近接武器でドボルを攻略する場合、大回転攻撃中に足を集中攻撃し転倒させ 肉質の非常にやわらかいコブを攻撃するのが定石。 そのため高火力定点攻撃の豊富な剣斧との相性はとてもいい。 コブを部位破壊した後は肉質がさらに柔らかくなるだけでなく、全体防御率が下がる(=ダメージを与えにくくなる)怒り状態の持続時間が短くなる。 出会ったらまず落とし穴に落としてさっさと壊してしまうと効率が良い。 他のモンスターと比べてスラッシュゲージの長さに気を使うとわりとあっさり攻略できる。 回転を始めたら2回回った所で足元へ行き、属性解放をすると高確率でこけるので、 その後非怒り時なら剣△*5回→属性解放→リロード、 怒り時、疲れ時閃光時転倒の場合は剣△*3回→属性解放→リロードでかなり効率的にダメージを与える事が出来る。 怒り時+閃光転倒の場合は剣△*3回→属性解放→リロード。 スラッシュゲージがなければ斧のぶん回しをおみまいしてやろう。 おすすめ剣斧 火が通るのでフレテン、次いで裂雷がオススメ。 おすすめスキル 集中→ 剣モードを駆使してこかしたり大ダメージを与えたりするのでこいつに限り有効。 弱点特攻→ 弱点の肉質が90とかなり柔らかいため、大ダメージを与えるのにとても有効。 回避距離→ 移動距離が大きいのであると楽。回転攻撃にもぐりこむためにも使える。 立ち回り 共通 行動を良く見れば立ち回りで回避できる攻撃が多いのでよく動き、事前動作を覚え、立ち回ろう。 股下は比較的安全だが、サイズが大きいモンスターのため視界が悪くなりがち。 思わぬところで攻撃をくらい、あれよあれよと気絶させられキャンプ送りに……なんてこともあるので、 足の動きや鳴き声で行動が予測できないうちはオススメできない。 斧モード ゲージが無い時は突進→縦を足に当てて離脱、をしよう。わりとダメージが入る。 剣モード 回転を属性解放で止めたり、コブに属性解放したりとよく使う事が多い。詳しくは攻略の欄へ 特記事項 耐震のスキルがあるとストレスフリーな狩りになる。 5スロでつけられるので一考の価値あり。 スラアクまじで相性いいな 個人的にはシルソルフレテン≧匠裂雷>シルソルブラハベって感じか -- (名無しさん) 2011-09-20 02 07 14 今さらだけど、大ジャンプされても 属性解放ならコブに入るってこと書いた方がいんでない? -- (名無しさん) 2012-02-12 18 45 14 絶対的にフレイムテンペストが最速です。 ブラハベは属性効かないのに属性ビンなので相性悪し。 高級耳栓つけるくらいなら攻撃系スキルをつけませう。 -- (名無しさん) 2012-07-20 20 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/32.html
名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ゴアフロストアンバー 190205 氷28 強属性ビン(氷35 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 特徴 氷属性最強の剣斧。 「氷属性剣斧は1つしかないじゃん」なんて野暮なツッコミをする輩は主任のアゴに潰されろ! つい先日までは、火・水・雷の強撃剣斧と比較され続け、スロットもないため匠装備流用も難しいとして 「ゴアワロストアンバー」と呼ばれワロス四天王の1人と数えられていたが なんとジンオウガに対する最適解じゃね? との声が上がり、 実際に動画を見た住人がその活躍ぶりに跪いたとかなんとか。 ワロスの名を返上できる活躍を見せた、まさにワロス達の希望の星。ある意味裏切り者とも言えるが。 ……つまり早い話が、『強撃ビンでないので優遇されないだけで 標準的な攻撃力に加え高い会心率(このため弱点会心ぶん回しがやりやすい)と属性値を併せ持ち、 斬れ味ゲージも匠無しで青50、匠ありでも白40と 十分高いスペックを持つ性能自体は優秀な剣斧である』……という事だ。 その証拠に、氷のよく通るドスフロギィ、クルペッコ(亜種)、ジンオウガ、アルバトリオン(地上時)などには強撃剣たちに負けずとも劣らない火力が出せる。 ただしシリーズ恒例の氷弱点モンスターであるディアブロスの場合、斬撃弱点の位置の都合上、強撃剣の方が速いことが多い。 語源はgore=血糊、frost=結氷、amber=琥珀、より 「琥珀(の牙)が作った血の氷」。 さらに意訳すれば「血も凍りつく琥珀牙」 +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : 青熊獣の腕甲*1 青熊獣の毛*2 ベアライト石*3 │ ■青熊斧 生産 : 青熊獣の腕甲*3 青熊獣の毛*4 ベアライト石*5 大きな骨*1 │ │強化 : 青熊獣の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 赤甲獣の甲殻*3 セッチャクロアリ*10 │ 青熊斧改 │ │強化 : 琥珀色の牙*1 氷牙竜の尻尾*2 アイシスメタル*4 │ ■アンバースラッシュ 生産 : 琥珀色の牙*3 氷牙竜の尻尾*3 氷牙竜の棘*3 ドラグライト鉱石*5 │ │強化 : 氷牙竜の甲殻*5 氷結袋*3 カブレライト鉱石*5 上質な鳥竜骨*6 │ アンバースラッシュ改 │ │強化 : 琥珀色の鋭牙*4 氷牙竜の堅殻*5 氷牙竜の尻尾*3 凍結袋*3 │ ゴアフロストアンバー 他の武器種のだと10本とか必要になるベリオ棘が生産3本、強化0本なのもいいよね -- 名無しさん (2011-05-30 11 45 41) 動画へのリンク張りました。ニコニコですが……。 -- 名無しさん (2011-06-20 12 13 55) あずにゃんのページと揃えるなら「血も凍りつく琥珀の牙」あたりじゃないかな -- 名無しさん (2011-07-07 11 54 36) 個人的には両方とも「の」を省略したい所。あずにゃんの方は書き換え忘れた -- 名無しさん (2011-07-16 22 00 07) こいつは武器スロないのがほんと残念。せめて1個あれば -- 名無しさん (2011-08-22 17 40 40) アルバ討伐動画でこれ担がれててダメシミュ回してみたらこれが斧縦期待値最高だった 斧オンリーならアルバにも最適解っぽいね -- 名無しさん (2011-09-06 10 10 18) ↑ちなみに赤黒モードの頭で計算してますのであしからず -- 名無しさん (2011-09-06 10 11 15) こいつはアクテンが氷属性じゃなかった事を神と開発に感謝するべきだと思う -- 名無しさん (2011-09-18 13 00 12) むしろ自分が強撃ビンじゃなかった事を神と開発に抗議するべきだろうwww -- 名無しさん (2011-09-18 17 48 38) やれば出来る子だったんですね。 -- 名無しさん (2013-07-06 23 29 28) 強撃ビンかスロットあれば神武器なのに -- 名無しさん (2013-07-07 19 06 30) そうなると裂きイカにタメをはるレベルになるなwww -- 名無しさん (2013-07-23 10 22 30) 4は縁起が悪いッ!イカにタメはって、強力な剣斧を5つにしようじゃねぇかッ! -- 名無しさん (2013-08-25 15 43 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/101.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 40 0 20 0 0 上半身 44 30 0 15 0 0 前足 30 10 0 5 0 0 下半身 35 10 0 5 0 0 尻 50 20 0 10 0 0 攻略 おすすめ剣斧 火と雷しか属性が通らないのでフレテン、裂雷、または無属性で攻撃力が高いムルカあたり。 あずにゃんで猫無し討伐してみた結果、効率無視で3回麻痺した。 麻痺猫有りならほとんどの麻痺斧で3回安定。最初の麻痺はその気になれば1分程で成功する (ただし耐性上昇が極端に激しいので結論としては相性が悪い) 毒斧は総じて有効。耐性上昇が比較的緩やかなので採用範囲内。 おすすめスキル 特に無し。悩んだら匠裂雷でれっつらごー 立ち回り 共通 正面至近距離に立つとベアハッグを誘える。横ステで頭に斧縦するなり前転で尻に剣縦するなり。 極力近くに陣取って突進滑りを封じる事。もし距離を離されても、またすぐ突進滑りで戻って来てくれるので納刀術は不要 発見時と怒り時の威嚇は大技ブチかますチャンス。後先考えずに属・性・解・放!! 氷塊投げは投げようとしてる側(左から投げている場合は相手の左側)へ回避すること。 逆方向に行くと、ちょっとホーミングしてきて避けるのが面倒。 スピンアタックは範囲をよく見極めるかF回避。避けられたら攻撃チャンスになる 斧モード 初心者は要所要所に属性解放を入れて、それ以外は突進縦を執拗に狙うスタイルが安定 実は意外と振り回しが当てやすいので斬り上げから2~3回振り回して縦で〆るのが基本スタイル レイア斧の場合は蓄積を加速させられるので、その点からも有効。 剣モード 威嚇時に頭が下がるので、剣主体ならディレイかけながら剣縦を頭部に当てよう 怯み値計算が出来るならダウン取った時に振り回しを当てたい。 基本は向かって右側から回り込む事をお勧めする。対ティガ用の、例の斬り方が出来る。 正確に避けて、正確に斬り続ける 特記事項 こいつへの特記事項として、逃走された際のウザさが挙げられる。 身体が小さいため攻撃しづらいばかりか、迂闊に後を追ってすぐにエリアチェンジすると背後から氷塊を投げつけられるため注意。 罠師をつけて即捕獲してしまうか、閃光玉で足止めしてラッシュをかけると安定する。 「青と白の挽歌」ではドスバギィと危険度が同じなので肥やし玉使用時は状況を見極めて。 ドスバギィには毒が有効なので状態異常斧で行く場合は↑の「おすすめ剣斧」の説明も加味して毒斧推奨 糞バギィがマジでうざすぎる。 回避性能の装飾品のために複数狩ることになるのに・・・ -- (名無しさん) 2011-06-18 18 04 26 ほぼ空欄だったので適当に加筆 -- (名無しさん) 2011-08-19 20 24 48 乙。かなり分かりやすいです。 -- (名無しさん) 2011-08-20 21 20 19 イベクエで単体クエがある。 ものすごく小さい+攻撃高いやつだが。 -- (名無しさん) 2013-07-29 18 16 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/48.html
名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット グランドカオス 230245 無 減気ビン(34) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 特徴 通称「グランドワロス」 山潰グリュンハルトに対抗心を燃やしている。 …が、はっきり言ってグリュンハルトの完全下位互換といってもいいほどの惨敗っぷりである。 生産可能時期は同じだというのに、減気ビンの蓄積値で負け、空きスロット数でも負け、 斬れ味ゲージの長さも匠無し青ゲ・匠あり白ゲともに敗北。 ビジュアル面でも、グリュンにはコアなファンがそれなりにいるのに対し、こちらはこれといった特徴も無い。 強いて挙げれば悪意すら感じるウンコ色であるというところか… 唯一勝っている攻撃力さえも、会心率を考慮した期待値では負けているという始末… 似たような境遇の大先輩は、一応スロット数の違いや見た目でタケノコと競えるため 多くのスラアク使いから(ネタにされつつも)愛されているが、 こちらはまるで腫れ物のごとく話題に出そうとしていない。 正直どう差別化すれば良いのか分からないが、角竜に対する愛が凄まじい人、ドボルをどうしても狩れない人、 グリュンの個性的すぎる造形が肌に合わない人は選択肢に入るかもしれない。というかそれ以外に差別化のしようが思いつかない。 高い攻撃力にそれなりの斬れ味、ディア武器である事を主張する-会心。決して悪い剣斧では無い。 英語版の銘(Grand Chaos)や、語感的な元ネタと思われるグランドクロス(Grand Cross)を前提に訳すとすれば「大いなる混沌」といったところか。大地を駆けるディアブロスの武器なので、Groundとも掛けてあるのかもしれない。 +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : ファンゴの毛皮*3 棒状の骨*5 鉄鉱石*2 │ ワイルドアックス │ │強化 : 大猪の牙*1 大猪の皮*3 大きな骨*2 │ ワイルドアックス改 │ │強化 : 大猪の牙*3 ファンゴの頭*1 上竜骨*2 溶岩塊*2 │ グランドダッシャー │ │強化 : 角竜の背甲*3 角竜の尾甲*2 ドラグライト鉱石*5 │ ■タイラントアックス 生産 : 角竜の甲殻*4 角竜の背甲*4 角竜の骨髄*1 鉄鉱石*15 │ │強化 : 角竜の甲殻*5 角竜の牙*4 尖竜骨*3 草食竜の堅殻*5 │ タイラントアックス改 │ │強化 : 角竜の堅甲*4 角竜の尾甲*8 角竜の牙*8 角竜の延髄*1 │ グランドカオス グリュンは仙骨がネックだけど、グリュンの1つ手前のヘビィディバイド改でもうすでにグランドワロスさんとほとんど同じ性能っていうね…… -- 名無しさん (2011-05-27 23 13 38) ヘビィディバイド改にも、減気蓄積値で負け、スロット数で負け、切れ味は匠ありなしとも同着、爪護符ありの攻撃力期待値が7勝ってるだけっていうね…… -- 名無しさん (2011-05-28 12 53 42) グランドは偉大の方では? -- 名無しさん (2011-06-15 13 01 25) 強化前が『暴君の斧』だから『混沌とする大地』のが合ってると思う -- 名無しさん (2011-06-15 13 12 58) 悪い剣斧ではないって書いてるのにそこに-会心を並べちゃうのはどうなのよw悪い部分だろw -- 名無しさん (2011-07-15 23 23 40) えふぇくとがかっこいいよ! -- 名無しさん (2011-07-16 02 45 32) ダークパワーの恩恵を受けられるんだぜ!? -- 名無しさん (2011-07-16 16 16 01) グリュン「で?」 -- 名無しさん (2011-07-21 14 52 18) グランドワロス「調子乗ってましたorz」 -- 名無しさん (2011-07-21 17 34 09) 強化前が「暴君」だからこそ、グランドは「偉大な」だと思うんだがどうだろう -- 名無しさん (2011-07-21 19 04 45) 「偉大な混沌」って意味わかんなくないか? -- 名無しさん (2011-07-21 21 15 40) 「なんかものすごい混沌」程度の意味だろ 語感的にグランドクロスともかけてあるんだろう -- 名無しさん (2011-07-23 15 20 39) その程度の意味しかないなら結局『混沌とする大地』でいいんじゃ? 語感的にグランドクロスともかけてあるんだろうし -- 名無しさん (2011-07-23 15 31 49) ↑ 同意 -- 名無しさん (2011-07-24 08 36 21) グランドワロスもグランドクロスとかけてるんだろ? -- 名無しさん (2011-07-28 18 24 33) 逆だ。グランドクロスはグランドワロスとかけてあるんだ -- 名無しさん (2011-08-16 21 02 47) ground( -- 名無しさん (2011-08-17 23 56 21) (大地)じゃなくて、grand(壮大な、遠大なとか)じゃね? 2行にまたがってしまってスマン -- 名無しさん (2011-08-17 23 58 13) 英語版wiki→http //www.mhf3.com/page/Switch+Axe -- 名無しさん (2011-08-18 00 10 29) 緑ゲージの長さではグリュンに大勝利!!砥石を忘れるお茶目さんはぜひ担いで行こうっ!!! -- 名無しさん (2011-09-09 23 28 16) 厨二的だが、「おおいなる混沌」とかじゃないのか? -- 名無しさん (2011-12-11 23 06 59) 斜め上を行く秀逸極まりない厨二 -- 名無しさん (2011-12-26 16 27 23) お前らかっこいいだけで厨二言うなよ!と言おうとしたけど完全に名前負けしてるよなと思いたちもう厨二的でいいやと思いました、まる -- 名無しさん (2012-02-22 00 14 04) 下位時点ではドボルのやつに勝ってるよ!やったね! -- 名無しさん (2013-08-04 14 20 15) クッソ今さらだけどグランドクロスとかけてるならGrandなんだから大地にはならねぇんだよなぁ…… -- 名無しさん (2014-10-16 16 05 29) もうちょい攻撃力と減気ビン属性値が高ければなあ・・・ -- 名無しさん (2016-05-12 17 56 32) 名前 コメント